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Le panthéon Irlando-Celte (suite)

Voici quelques informations complémentaires sur deux des dieux du panthéon Irlando-Celte. Article qui complète (en partie pour le moment) celui ci.


 

OGMA

C'était le doyen de la tribu des Tuatha dé Danann, il ressemble à un vieillard sur la fin de sa vie, chauve sur le devant de la tête, tout blanc de cheveux pour ce qu'il en reste, de peau rugueuse et brûlée par le soleil au point d'en être noircie. Il ne semble pas impressionant pourtant c'est un lutteur exceptionnel. C'est aussi un grand magicien capable d'infliger toutes les impuissances physiques et spirituelles mais son arme la plus redoutable réside dans l'éloquence.
Il est le dieu de la parole, avec laquelle il mène les hommes. OGMA était le dieu irlandais de l'éloquence , et l'inventeur des OGHAM , premier système d'écriture utilisé en Irlande . Ogma était l'un des fils de Dagda , dieu décrit comme le " seigneur du savoir " . En plus d'être un poète remarquable , Ogma était , comme les autres dieux irlandais , un combattant , et avait aussi la charge de convoyer les âmes vers l'autre monde . Alors que pour les dieux messagers grec Hermes ou romain Mercure ,cette fonction est plutôt désagréable - notamment parce que le royaume d'Hades n'était pas très accueillant - la tache d'Ogma était plus plaisante , l'autre monde celtique étant un endroit pacifique et délicieux , où l'âme se reposait en attendant une renaissance terrestre . Dans quelques mythes irlandais , Ogma aurait épousé ETAIN , qui était la fille du dieu guérisseur DIAN CECHT . A la seconde bataille de MAGH TUIREADH contre les Formorri, Ogma tua Indech, fils de la déesse Domnu . Indech était un des chefs Fomorii , vieux dieux de la mer , qui avaient provoqué les TUATHA DE DANANN , dieux d'une nouvelle génération à laquelle appartenait Ogma . Après la terrible bataille et la victoire des Tuatha , Ogma demanda comme récompense une épée magique Fomorii capable de raconter ses exploits .

 

LUGH


Dieu exceptionnel, Lugh est "hors fonction" parce qu'il les assume toutes.   Lugh est fils de Delbaeth, qui est un fomoiré ou génie malfaisant, et d'Eri. Guerrier, sage, magicien, musicien, maître de toutes les techniques, il est le chef des Tuatha Dé Danann.
  Les fomoirés, êtres horribles et exécrés, occupent l'Irlande et oppriment ses habitants. Le roi des Tuatha Dé Danann, Nuada, a perdu un bras au cours d'un combat. Cette infirmité le rend inapte à régner. Les Tuatha Dé Danann, afin de se concilier les bonnes grâces des occupants, élisent comme roi le fomoiré Bres. Mais Bres se révèle un mauvais roi qui exploite ses sujets.
  Après un certain temps, on oblige Bres à restituer le pouvoir et le dieu-médecin Diancecht, "à la longue prise", fabrique pour Nuada la prothèse d'un bras d'argent ayant toutes les qualités d'un bras naturel. D'abord apeuré, Bres s'enfuit chez son père, le roi des fomoirés, puis recrute une immense armée et envahit l'Irlande.
  Se présente alors un jeune et brillant guerrier, Lugh. Il prétend détenir toutes les capacités et il prouve : à la harpe, il joue les trois airs de la musique irlandaise (l'air qui fait pleurer, l'air qui endort et l'air qui donne la joie) ; il remet à sa place la pierre de Fal que ne pouvaient déplacer que quatre-vinghts boeufs; enfin, il gagne un tournoi d'échecs contre le roi. Celui-ci le proclame sage entre les sages, lui donne le trône pendant treize jours et le charge d'organiser le combat contre les fomoirés.
  Lugh distribue les rôles : les druides lieront les eaux au détriment des fomoirés, les sorciers jetteront un sort aux ennemis, les artisans fabriqueront les armes, les champions mèneront la lutte, les médecins soigneront les blessés... Tout est si bien mis en ordre que les fomoirés sont vaincus et Bres fait prisonnier. On lui laisse la vie sauve à la condition qu'il donne les secrets de la prospérité.
  Lugh participe peu au combat. Trop précieux en raison de ses compétences, il reste au-dessus de la mêlée. Parcourant les deux camps, il prononce "la malédiction suprême", provoquant ainsi la victoire. Seule une action d'éclat à son actif : d'un coup de fronde, il perce l'oeil de Balor, au regard paralysant, et dont la paupière ne pouvait être soulevée que par un crochet.
  Une autre version, des anciens, montre la rivalité entre Nuada et Lugh. Ce dernier est attaché à un pillier par le roi qui veut garder pour lui la gloire du combat. Mais Lugh brise ses chaînes et remporte la lutte presque à lui seul.

*Llud, roi de l'île de Bretagne :
  Lugh a été confondu avec Llud, roi de l'île de Bretagne. Celui-ci est bâtisseur et guerrier. Trois fléaux désolent son royaume : des envahisseurs apparaissent qui entendent toute conversation à travers l'île ; tous les premier mai, deux dragons terribles se livrent un duel et poussent des cris tels que les êtres vivants, hommes et animaux, sont pris de stupeur et stérilisés ; enfin, un magicien vient voler nuitamment les provisions de bouche que le roi peut entasser.
  Lorsqu'il est venu à bout de ces trois fléaux, il se trouve muni de trois avantages : il détient une drogue magique suffisamment puissante pour triompher de tout envahisseur plus savant que lui ; les deux dragons morts se révèlent être un talisman contre les ennemis ; puis le voleur, dompté restitue l'énorme quantité de provisions volées.
  Le culte de Lugh s'est répandu bien au-delà de l'Irlande. En sont témoins les villes de Lyon (Lugdunum = citadelle de Lug), Laon (Aisne), Laudun (Gard), Loudun (Vienne), etc. A Lyon, le dieu a été honoré sur la colline de Fourvière.

Le multiple artiste :
"Quand Nuada eut vu les nombreux talents de Lugh, il se mit à réfléchir et se demanda si un homme aussi habile ne pourrait pas rendre le peuple de la déesse Dana libre de la servitude imposée par les fomoirés. Il en délibéra avec son conseil, et voici la résolution à laquelle il s'arrêta : il changea de siège avec Lugh. Lugh le multiplie artiste alla s'asseoir sur le trône du roi et le roi se leva devant lui ; on rendit cet honneur à Lugh pendant treize jours".


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